Comedy CINEMA Romance 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能Action & Adventure 在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。
Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。软件名称CINEMA 4D(C4D)软件平台Windows、MAC最近更新时间2018 年 9 月 1 日软件语言多国语言(含中文)开发商MAXON Computer软件版本CINEMA 4D R20软件大小要求9GB及以上硬盘剩余空间软件分类三维动画渲染和制作软件脚本语言Coffee、Python、Melange、C++
Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件 FastRay 最初只发表在 Amiga上,Amiga 是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。
两年后,在 1991 年 FastRay 更新到了 1.zero。但是,这个软件当时还并没有有涉及到三维领域。1993年 FastRay 更名为 CINEMA 4D 1.0,仍然在 Amiga 上发布。
MoGraph 系统:在 Cinema 4D 9.6 版本中首次出现,他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为 Cinema 4D 添上了一个绝对利器。它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。
毛发系统:Cinema 4D 所开发的毛发系统也是迄今为止最强大的系统之一。
Advanced Render:高级渲染模块。Cinema 4d 的渲染插件非常强大,可以渲染出极为逼真的效果。
BodyPaint three-D :三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。
Dynamics:动力学模块提供了模拟真实物理环境的功能,通过这个模拟的空间可以实现例如重力、风力、质量、刚体、柔体等效果。
MOCCA:骨架系统,多用于角色设计。
NET Render:网络渲染模块,可以将几台电脑用网络连接起来,进行同时渲染,可以大大增加渲染速度。
Sketch & Toon:二维渲染插件,可以模拟二维的效果,例如马克笔效果、毛笔效果、素描效果等。
Thinking Particles:粒子系统
1990年 创始人Christian和Philip Losch在编程比赛中获奖。
1991年 FastRay (CINEMA 4D最初的名字) 在Amiga平台上发布.
1993年 CINEMA 4D V1 在 Amiga 平台上发布.
1994年 CINEMA 4D V2 在 Amiga 平台上发布.
1995年 CINEMA 4D V3 在 Amiga 平台上发布.
1996年 CINEMA 4D V4 发布苹果版与 PC 版
1999年 CINEMA 4D GO V5 发布 CINEMA 4D NET 发布
2000年 CINEMA 4D XL 发布 首次加入三维纹理绘画模块.
2001年 CINEMA 4D ART 发布. 加入云雾插件 同年发布 CINEMA 4D R7 首次加入动力学插件
2002年 CINEMA 4D R8 发布 首次加入骨骼插件、粒子系统、和高级渲染插件。
2003年 BodyPaint 3-D R2版本发布 CINEMA 4D R8.five 发布 加入2D渲染插件
2005年 CINEMA 4D R9.5 发布. 首次发布64位版本和毛发系统
2006年 CINEMA 4D R9.6 发布. 首次加入 MoGraph 系统
2006年10月 CINEMA 4D R10 和 BodyPaint three-D R3 版本发布并。
2008年09月 CINEMA 4D R11 动画软件包发布
2009年02月 CINEMA 4D R11 Movies 升级编辑包使用更强
2010年9月1日 CINEMA 4D R12发布。
2011年9月 正式发行Cinema4D R13版本[1]
2012年8月1日 maxon 发布 CINEMA 4D R14版本
用 Cinema 4D 制作的工业设计
Cinema 4D R9 产品包装 2006 年 10 月 4 日 MAXON 官方网站发布了 Cinema 4D Release 10,和BodyPaint 3D R3。并已经放出截面和试用版。此次在界面风格和设计方面做了很大的改动,整个界面以黑色调为主,包括全新的界面设计和全新的按钮图示。
新版本的 Cinema4D Release 10 将会包含所有插件的升级版本包括:Advanced Render 高级渲染插件、MoGraph 矩阵系统、MOCCA 3 骨骼模块、HAIR 毛发系统、Thinking Particles 粒子系统、Dynamics 动力学插件、NET Render 网络渲染插件、Sketch and Toon 卡通渲染模块。
这次发布 Cinema4D 将会分成两个版本包括 CINEMA 4D XL-Bundle 和 CINEMA 4D STUDIO-Bundle ,其中前者只集成了渲染、骨骼、粒子、网络渲染,4个插件。后者则包含了所有插件。CINEMA 4D动画版
Cinema 4D R10 Studio Bandle 包含建模、动画、渲染[网络渲染]、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说 Maxon CINEMA 4D 提供了一个完整的3D创作平台。以致 Maxon 的部分资深用户认为“Cinema 4D : The next technology 3-D animation software !”Cinema 4D R10 是一款功能超强的三维图像设计工具,Cinema 4D 所拥有强大的3D 建模功能,无论是初学者还是高手都适合使用。Cinema 4D 还包含一个完整的修补时间线、增强造型功能,另外其光线系统提供50多种光线和照明模式、收音机按钮式的阴影、音量噪音,增强的预览能力。XL 还可以输出各种广播级质量的图片,XL能够输出全播放品质的图片和动画(S-VHS PAL,以 16×16 超取样)的图片和动画输出,此外,Cinema 4D 支持多重处理、整批成像和可输出Alpha通道,还支持超过十多种输出档案格式种外部格式如 DXF、VRML、Lightwave 和 3-d Studio 的格式。
MAXON 公司在其二十周年纪念会上宣布 CINEMA 4D 10 即将问世。CINEMA 4D v.10 的发布是 MAXON 公司的一个里程碑,它意味着 MAXON 再一次改进了它的旗舰3D建模动画渲染软件的性能,包括工作流程的改进,人物动画帮助功能等等。MAXON 的软件素来以易于使用而闻名业界。
加强物件/图层管理及浏览(可以有许多方式搜寻)。
更容易使用的动画工具。
内建 BodyPaint three-D 的功能。
更强大的 OpenGL 显示功能(只要显示卡够强,可以显示透明度、环境贴图、及时阴影….等,节省渲算图测试的时间。
Advanced Render 合并 Pyrocluster 所有的功能。
角色动画工具 MOCCA three 有许多的更动包含新的逆向骨骼关节运动及节点系统,自动重力模拟系统,肌肉模拟系统…..等等。CINEMA 4DR10 特性
1)渲染:AR升级到 2.6 版,提供了类似XSI的区域交互渲染功能,同时整合了 SniperPro 实时渲染插件!PyroCluster 模块被整合进 AR 模块
2)BP3 拥有了大家一直期盼的 LSCM 自动拆解 UV 功能,优于 Modo/Max 的 Pelting。同时由于普通 C4D 一直抱怨 C4D 基本版居然没有基本的 UV 功能(所有基本或高级的UV功能都需要购买BP模块!),因此 Maxon 这回乾脆把 BP 整合进的 C4D 的核心模块!!
3)流程:R10 的主要升级重点之一,重新设计了界面,以及一直是缺陷的时间线操作有了天翻地覆的变化,看来新的 Timeline 以及 F-Curve 吸取了所有 XSI/Maya/ 以及 MB 的优点。
4)Mocc 全新的 Timeline 和 F-curve
a3 :R10 升级的最重要核心,新功能包括:新的Joint的骨骼系统配合全新的IK算法,自动蒙皮权重!全新内置肌肉模拟系统!,整合的Visual Selector! 更灵活的物体间骨骼/权重互导!。。。。
5)其他众多细微体贴的变化,。。。。包括:改进了 OpenGL 预览,速度有了很大提高,同时可以直接显示透明效果!环境贴图!实时阴影!!同时光照效果预览更加精确!增加了新的对象管理器和大家一直期盼的层功能!
全新的 Timeline 和 F-curveCINEMA 4D建筑版
当你已经完成最后的设计,需要做一些好看的图片用于介绍方案。
CINEMA 4D R10 Architecture Edition 建筑师版本提供了所有为你的建筑模型创建出色效果图和动画所需要的工具。
上游CAD软件的文件能够进行无缝接入,广泛的工具和全面的预制库能够为你的模添生气。